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2025年2月26日 星期三

Pokémon has an uncommon ownership structure.寶可夢 包括遊戲、動畫、漫畫、卡片遊戲及相關產品

 

寶可夢[i](日語:ポケットモンスター、ポケモン,英語:Pokémon,舊譯「精靈寶可夢」、「神奇寶貝」、「寵物小精靈」)是一個跨媒體製作的作品系列,包括遊戲動畫漫畫卡片遊戲及相關產品;系列最初起源於GAME FREAK代表田尻智提出的原案,於1995年開始宣傳,1996年由任天堂Game Boy平台發行首款遊戲《寶可夢 紅/綠》。

因其獨特的遊戲系統廣受大眾的歡迎,初代遊戲在日本銷量即破1600萬(紅、綠二版本合計)[1]。任天堂趁此熱潮,推出後續的一系列遊戲、漫畫、書籍、卡牌及週邊產品,還聯合日本東京電視台推出電視動畫,及往後一年一度的劇場版動畫電影,更在1998年成功進軍美國,後拓展至世界各地。除了少數地區因宗教等因素受阻,系列作品已成功進入全世界183國家[2],成為世界聞名的卡通和日本動畫形象。相關產品銷售額達數百億美元以上。因為各項業務的成長,1998年成立了獨立的寶可夢公司(當時名為寶可夢中心公司,於2000年改為現名)專營,該公司為任天堂持股的子公司之一。

寶可夢即是寶可夢所在世界中的所有虛構生物的總稱。截至2024年1月,全系列的寶可夢共有1025種。

寶可夢的日文原名為ポケットモンスター,為英文Pocket Monsters轉譯而來的外來語。寶可夢的拉丁字母正式名稱為Pokémon(日文音譯:ポケモン),來源於其日文羅馬字的縮寫:Poketto Monsutā(日文原名:ポケットモンスター,也可視為其英文縮寫:PockeMonsters)。

由於該作品最初在華文地區並未推出統一的譯名,導致台灣、香港、中國大陸和新加坡等地使用的標題是不同譯名,台灣譯作「神奇寶貝」,香港譯作「寵物小精靈」。在新加坡原先譯作「袋魔」,但後來因應當地情況,「袋魔」譯名已廢除,現直接使用「Pokémon」一詞。

中國大陸譯名情況更為複雜,民間俗稱「口袋妖怪」或「口袋怪獸」,也有直接借用香港的用語。動畫作品早期(1~52集)由電視台引進、遼寧人民藝術劇院譯製,當時同香港地區一同使用「寵物小精靈」[13]。後期引進則直接使用台灣配音版,因此較長一段時間改用「神奇寶貝」,並統一編號151之後的寶可夢的華語譯名。於2010年底又改以「精靈寶可夢」作為官方譯名[14];該譯名自翌年七月起用於其動畫的在地電視播放版本。[14]2015年7月10日,在中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO)上,確立了大陸地區的官方中文名稱為「精靈寶可夢」[15]。當地社群對這種混亂的應對,在以名稱區分討論板塊的大陸社媒網站百度貼吧中可見一斑,各個不同譯名下的板塊長期以來形成了共識,各自對應寶可夢系列的不同方面討論內容:神奇寶貝主要是同人二次創作相關;口袋妖怪主要是遊戲相關內容;寵物小精靈則主要是動畫相關內容[16]

在2016年2月26日的任天堂直面會上,官方首次宣佈第七代遊戲將包含繁簡中文翻譯版本,並且將使用「精靈寶可夢」做為中文統一譯名,並聲稱這個名稱是將台灣譯名「神奇寶貝」的「寶」字與香港譯名「寵物小精靈」的「精靈」二字結合而成[17][18][19],並在影音網站上傳了帶簡體繁體字幕的影片來宣布這訊息[20][21]。但此舉在粵語地區引發了爭議[22][23][24][25]。2019年8月,寶可夢公司宣布自8月1日起,將官方名稱進一步從「精靈寶可夢」簡化為「寶可夢」,同時也發布了「寶可夢」的標記設計。[26]

Pokémon has an uncommon ownership structure.[11] Unlike most IPs, which are owned by one company, Pokémon is jointly owned by three: Nintendo, Game Freak, and Creatures.[1] Game Freak develops the core series role-playing games, which are published by Nintendo exclusively for their consoles, while Creatures manages the trading card game and related merchandise, occasionally developing spin-off titles. The three companies established The Pokémon Company (TPC) in 1998 to manage the Pokémon property within Asia. The Pokémon anime series and films are co-owned by Shogakukan. Since 2009, The Pokémon Company International (TPCi), a subsidiary of TPC, has managed the franchise in all regions outside Asia.[12][13]

2025年2月24日 星期一

Elon Musk要求 員工,含美國官員,每周要報告其上週之績效: to list their accomplishments in the past week

 

The U.S. Transportation Department told workers they should respond to a demand by President Donald Trump's adviser Elon Musk to list their accomplishments in the past week by 11:59 p.m. ET on Monday.

2025年2月22日 星期六

川普犧牲烏克蘭 讓俄羅斯克里姆林宮的高層官員都感到驚訝。

 紐約客

本週早些時候,唐納德·川普在海湖莊園舉行的新聞發布會上解釋了他為何拒絕讓烏克蘭人參與與俄羅斯官員有關戰爭的對話。川普表示,沒有理由這樣做,因為三年前的本週,俄羅斯的入侵實際上是烏克蘭的錯。他說:“你根本就不該開始這件事。”在過去一周,他的官員已明確表示,川普的親克里姆林宮言論不僅僅是空話;他似乎準備在和平協議的大部分主要要求上向俄羅斯做出讓步,包括承諾烏克蘭永遠不會加入北約、不允許美軍在停火後參與為烏克蘭提供安全保障、迫使烏克蘭將非法佔領的領土割讓給俄羅斯,以及解除西方對俄羅斯的製裁。蘇珊·B·格拉瑟寫道:“川普如此迅速而徹底地接受美國的對手並拒絕其盟友,甚至連克里姆林宮的高層官員都感到驚訝。”閱讀更多:https://newyorkermag.visitlink.me/ski8zP

At a press conference at Mar-a-Lago earlier this week, Donald Trump addressed why he had refused to include the Ukrainians in a conversation with Russian officials about the war. There was no reason to have done so, Trump said, since Russia’s invasion, three years ago this week, was actually Ukraine’s fault. “You should never have started it,” he said. In the course of the last week, his officials have made clear that Trump’s pro-Kremlin rhetoric is more than just empty words; he appears ready to concede to Russia on most of its major demands for a peace deal, including pledging that Ukraine will never join NATO, not allowing U.S. troops to participate in providing security for Ukraine after a ceasefire, pressuring Ukraine to cede illegally occupied territory to Russia, and lifting Western sanctions imposed on Russia. “Trump’s embrace of America’s adversary and rejection of its ally has been so swift and complete that even top Kremlin officials are astonished,” Susan B. Glasser writes. Read more: https://newyorkermag.visitlink.me/ski8zP
可能是 1 人和顯示的文字是「 TRUMP'S PUTINIZATION OF AMERICA By Susan B.Glasser B. NEWYORKER NEW YORKER 」的圖像



川普「美國優先」政策讓特斯拉陷入困境 進軍印度市場面臨十字路口

https://www.nikkei.com/....../DGXZQOGN211LH0R20....../......

當地招聘已開始,為年內開始的銷售做準備。看來該公司為了佔領這個龐大的市場,未來也正在考慮進行本地生產,但川普卻發表了一些警告言論。




苦境テスラ、インド参入 トランプ氏「米国優先」で板挟み
年内の販売開始に向け、現地採用を開始。巨大市場攻略へ将来的な現地生産も検討しているようですが、トランプ氏からはけん制発言も出ています。

2025年2月14日 星期五

Management by wandering around. Tintin and general Alcazar: Time Performance 透過理解時間感知的影響因素,讓每一天都過得更充實、更有意義。Joel來談日本:日經新聞


Management by wandering around was popularised by a guru in the 1980s who argued that bosses should go to see the places and people where the real work gets done. That case still holds, though benefits aren’t guaranteed




 The Adventures of Tintin

Tintin and general Alcazar:
General: My dear Tintin, top secret mission: tomorrow morning we invade Switzerland.
Tintin: Understood general. And what are we doing in the afternoon?

80 歲一年感覺只有 4 天? https://www.nikkei.com/....../DGXZQOUD302GE0Q4A....../...... 相對於兒童,成年人的「初次經驗」較少,且經歷的時間往往較短。前往一個新地方甚至只是改變您的通勤路線都會使您的一天變得更加充實。 80 歲一年感覺只有四天? 日經新聞 80 歲一年感覺只有四天? 為什麼當我們還是孩子的時候,一年似乎很長,而當我們長大成人的時候,一年卻過得很快?我們探討了為什麼成人和兒童對時間的感知不同,以及為什麼有些人會覺得同一天的時間「快」或「慢」。 「還有一週…

80歳の1年、体感ではわずか4日?

大人は子供に比べて「初めての体験」が少なく、体感時間が短くなる傾向。新しい場所へ旅行したり、通勤経路を変えるだけでも1日の充実感が変わる可能性があります。
「怎麼又過了一週?」「感覺一年比一年還快!」這類話語在成年人的對話中十分常見。根據SEIKO去年發表的「SEIKO時間白書」,超過七成的受訪者表示自己「總是被時間追趕」,而覺得「一天24小時不夠用」的人數更超過六成,創下2017年調查開始以來的最高紀錄。
關於隨著年齡增長,時間流逝感覺變快的現象,雖然尚未被視為嚴格的科學法則,但19世紀法國心理學家Jean-Jacques Jane提出的「雅內法則」廣為人知。
這個理論認為,人的心理時間長度會與年齡成反比。例如,對一歲的孩子來說,一年相當於他生命的全部,因此感覺極為漫長;對兩歲的孩子而言,一年則只占人生的一半,心理感受縮短了一半;到了十歲,一年僅占人生的十分之一,時間流逝的感受也相對變短。依照這個計算方式,五十歲的成年人心理上所感受到的「一年」,實際上可能僅相當於七天,而八十歲時則可能只有四天左右。
除了年齡因素外,德國生理學家提出的「韋伯-費希納定律(Weber-Fechner Law)」也與時間感知有關。這項定律認為,人類的感官並非透過絕對數值來判斷事物,而是根據相對對比來感受變化。舉例來說,從十歲到二十歲與從二十歲到四十歲,雖然前者的跨度是十年,後者是二十年,但對當事人來說,兩個階段的時間感知卻可能相似,因為它們分別是原來年齡的兩倍。因此,年齡越大,時間越容易感覺變快。
人類的時間可分為「心理時間」與「鐘錶時間」。心理時間受體內代謝影響較大,當代謝活躍時,心理時間流動較快,鐘錶時間則顯得較慢。隨著年齡增長,人體代謝下降,心理時間的流動減緩,反而會讓人感覺物理時間過得更快。此外,即使在同一天內,代謝的變化也會影響時間的感受。早晨代謝較快,因此許多人會覺得時間一下子就過去了,而午餐後代謝下降,下午則可能顯得漫長。
環境因素也會影響時間的感知。如果身處於光線與聲音較多的環境,或者是在寬闊的空間內,人會接收到更多感官刺激,進而覺得時間變長。兒童的感官較敏銳,能夠接收比成人更多的環境資訊,因此時間感覺較長。此外,當人過於關注時間的流逝,例如在開會時頻繁查看時間,反而會讓時間感覺變慢,讓人覺得會議過得特別漫長。
大腦中負責計算時間流逝的「時間細胞」,會根據外部信息量的多寡影響對時間的感知。如果外部信息量少,時間細胞的活躍度降低,時間就會感覺過得特別快。這也是為什麼滑手機會讓人有「時間一下子就過去了」的錯覺。當人長時間瀏覽社群媒體或短影音,大腦無法將這段時間記錄為「需要記憶的時間」,結果就是出現大量「空白時間」,使得一天不知不覺就過去了。
如果想讓時間感覺變慢,增加生活的充實感,可以嘗試減少社群媒體與短影音的使用,避免產生過多「空白時間」。此外,體驗新鮮事物能夠刺激大腦記憶,例如旅行、學習語言、考取資格證照,甚至只是改變日常通勤的路線,都能讓時間的感受變得更長。對於想讓時間快點過去的人來說,頻繁查看時間反而會產生反效果,不如嘗試讓自己全神貫注於手邊的事情,減少對時間流逝的意識。
隨著「時間效率」(タイパ,Time Performance)概念的普及,可以試著開始關注如何提升時間的使用質量。透過理解時間感知的影響因素,讓每一天都過得更充實、更有意義。
資料來源:日經新聞
可能是 1 人和顯示的文字是「 365日 ジャネーの法則による、 を則による、1年の体感時間 1年の体感時間 36.5 18.3 1歳 12.2 10 9.1 20 30 6.1 7.3 50 40 5.2 4.6 60 70 80 」的圖像


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